#видеоигры

9 постов
пост №1156Бизнес и стартапы

Когда я работал в книжном сервисе Bookmate, наш продакт Максим Балабин говорил, что наши главные конкуренты — не другие книжные сервисы, а видеоигры. Рынок видеоигр больше, чем рынки кино, музыки и книг вместе взятые. В России делают игры, которые любят по всему миру, а их разработчики — долларовые миллионеры.

В новом эпизоде подкаста я постарался разобраться, как устроена эта индустрия, кто нужен для того чтобы создать видеоигру и как на ней заработать. В этом мне помогли два отличных гостя: Давид Арамян — продюсер, создатель студии Wooden Monkeys и Сергей Жданов — технический директор Pixonic.

Слушайте на всех платформах: Apple, Google, Castbox, Яндекс, Spotify, Overcast, ютуб и веб-версия.

пост №941Гаджеты и наука

Quake Ⅱ на RTX‼︎ «Ремастер» культовой игры из 1997 на основе супер-технологии от NVidia обещают выпустить 6 июня. Идеальный повод встретиться со школьными товарищами и «погонять в кваку», только с водой, огнем и освещением 2019 года.

пост №938Гаджеты и наука

Новая карманная игровая видеоконсоль! Нет, не от Nintendo. Реально карманная. Тонкий квадрат, черный-белый экран, необычная ручка для кручения (crank) сбоку.

Классный лендинг (3D модель консоли можно крутить в пространстве, на экране продолжает проигрываться видео игры); журналист EDGE попробовавший консоль обещает счастье, ни больше ни меньше!

Стоит 149$, в комплекте 12 игр (по одной в неделю), а дальше, наверное, подписка. «Каждый понедельник небольшой светодиод оповестит вас о новой игре». Среди создателей игр гении: Bennett Foddy (QWOP), Shaun Inman (Retro Game Crunch), Zach Gage (SpellTower и Really Bad Chess) и Keita Takahashi (Katamari Damacy).

Придумали консоль Panic, крутая софтверная компания из штатов, которая издала игру про «пожарный дозор», а реализовали космические шведы из teenage engineering. Одни их колонки OD-11 и синтезатор OP-1 чего стоят. Очень рекомендую полазить по их сайту, это кайф сам по себе, мне особенно нравится раздел store.

Вот такие новости игрового мира нам нужны! Консоль обещают выпустить в начале 2020, записываться в очередь здесь.

пост №930ИИ и машинное обучение

Запустили в продакшн нейросети и переделали интерфейс сайта. У нас было 7 разных шаблонов страниц, осталось 2. Слева панелька навигации (прям как в Apple News), справа список игр в широком или узком виде (лента или плитка).

Тап по кнопке «⚡️ More like this» рядом с названием игры показывает результат работы нейросети — игры, похожие по содержанию. Мы давно пытались решить эту задачу — показать похожие игры, перепробовали 4 радикально разных подхода и вот этот — с нейросетями, оказался лучше всех. Хайп!

Про то, как оно устроено под капотом расскажем потом отдельно, надеюсь. Вот мы на Product Hunt.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Андрей Кулагин, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Антон Шурашов и Евгений Уваров. Ура!

пост №879Гаджеты и наука

Очень милая статья про то, как люди стояли, когда играли в пакмана (одну из главных видеоигр в истории).

Для того, чтобы сдержать баланс, людям приходилось держаться рукой за край автомата или принимать необычные позы. Края автомата истирались, как ступеньки в метро.

Вообще, отличный сайт, рекомендую. Залина и Катя наверняка одобрят название.

пост №758Бизнес и стартапы

Discord запустил свой магазин игр. Ютуб-ролик анонс просто чумовой.

Для тех, кто в танке: дискорд — главный форум игроков, в виде чатов с упором на аудиозвонки; cтим — главный магазин видеоигр для компьютеров (у приставок свои магазины).

В бета-анонсе они рассказывали, что это будут внимательно отобранные инди-игр, в отличие от бесконечного супермаркета стима. Приложение, конечно, супер-аккуратое, в отличие от довольно неряшливого стима. Стим, кстати, планирует запустить свой аудио-чатик вокруг сообществ, в пику дискорду.

Интересно наблюдать, как на рынке видеоигр разворачивается настоящая война, в то время как большинство людей даже не догадываются об истинном размере этой многомиллиардной индустрии.

пост №638Работа и карьера

Давно ничего не писал и чувствую необходимость перед вами объясниться.

Вход в новую работу, еженедельные полеты в Москву, сломанный зуб и наркоз для его лечения у младшей дочки, безумная история с блокировкой телеграма — последние недели были очень насыщенные.

Вдобавок, я захотел передышку от новостного потока, так что отписался от всех входящих новостей и даже hackernews читал не через главную, а по еженедельной рассылке. Кстати, очень её рекомендую всем компьютерщикам и сопричастным.

Дорогие коллеги из Медузы подарили мне, на прощание, первую в моей жизни приставку — Nintento Switch. Я почти каждый вечер погружаюсь в мир Зельды — про это я вам обязательно расскажу как-нибудь подробнее.

Но сегодня у меня совсем другой пост: вакансия.

Rawg.io ищет продакт-дизайнера. Мы строим лучший в интернете сайт про видеоигры.

Игрокам мы дадим классные рекомендации новых игр (на основе кроссплатформенных профилей, этого пока ни у кого нет), общение с со-игроками, возможность задать вопрос разработчикам любимой игры. Создателям игр — прямую связь с игроками и супер-точную рекламу новых игр.

На борту уже несколько тысяч игроков, 50 тысяч (!) игр, импорт профилей с 3 главных платформ (Steam, Xbox и PlayStation). Впереди бомбическая лента новостей (на основе того, во что играл ранее), UGC-редактирование базы и вознаграждения за достижения в играх. Самая настоящая внутренняя экономика, где игроки получат криптовалюту и плюшки за свои ачивки.

Вы станете вторым дизайнером в команде (всего у нас сейчас 14 сотрудников). Один дизайнер не вытягивает ни по количеству смыслов, ни по скорости отрисовки (мы любим красоту). Мы ищем не винтик в большой отдел, а профессионала, способного работать в маленькой команде.

Вы будете придумывать поведение и визуальную составляющую продукта вместе с сооснователем проекта Алексеем Горностаевым (ex-CPO kanobu) и реализовывать его в жизнь вместе с классной командой разработки во главе с техдиром Саматом Галимовым (ex-CTO Медузы). Вашим напарником будет Андрей Кулагин.

Мы — remote команда. У нас есть коворкинги в Москве, Вильнюсе и Риге, где порой мы собираемся вместе.

Идеальный кандидат имеет опыт продуктового дизайна и не боится учиться новому. Макеты в скетче, задачи в бейзкемпе.

Напишите нам на designer@rawg.io. В письме хочется прочитать про вас, ваши последние проекты и ваш вклад в них. Пара мыслей про Rawg также не будут лишними.

P.S. На собеседовании часто слышу «работал в классном проекте, потом деньги закончились и стартап закрылся». Мы уже подняли 4 миллиона долларов и уверены, что соберем планируемые 10 (щепетильно выбирая инвесторов), так что с этой точки зрения мы в безопасности :)

P.P.S. Успешная рекомендация получит классные латвийские конфеты и самую большую бутылку рижского бальзама лично от меня.

пост №626Работа и карьера

Это мои последние дни в Медузе.

3 года я был техническим директором одного из лучших российских медиа. Мы программировали Медузу командой из 10 разработчиков, качественно и быстро. Наш формат общения разработки с редакцией журналисты считают уникальным на рынке.

За эти три года я сильно вырос профессионально и обзавелся гигантской сетью знакомств. Мне посчастливилось работать с лучшими программистами и с самой дорогой редакцией.

Помню, как в первый месяц работы меня разбудил звонок в 4 утра, Султан сказал «Самат, в Грозном серьезная перестрелка, админка не работает». Я тогда подумал, что, наверное, прямо сейчас с похожим сообщением разбудили г-на Путина.

Помню первые полмиллиона посетителей в день (убийство Немцова), переворот в Турции, когда я переводил трансляции с турецкого, теракт в Питере, когда упали Яндекс.Новости и некоторые СМИ, а нашу трансляцию прочитали миллион человек. Помню DDoS-атаку, когда я был на конференции в Брюсселе и поездку в Калифорнию с Ильей.

Уже в Риге у меня родилась вторая дочь, а старшая твердо усвоила, что папа делает и чинит сайт. Что такое сайт она, кажется, ещё не знает. Да и Медуза отходит от сайто-центричности, мы запустили свою собственную админку для постинга в соцсети и платформу доставки подкастов.

Я старался много рассказывать про внутреннюю техническую кухню, писать в корпоративный блог и ездить на конференции, делиться опытом и помогать другим медиа. Всегда было чувство, что я буду делать больше этой работы в будущем. Можно было сделать гораздо больше. С другой стороны, я хочу помогать медиа, ко мне можно обращаться за консультациями — не стесняйтесь.

Хочу поблагодарить некоторых людей отдельно: Андрей Зайцев-Зотов и Егор Хмелев руководили техническим запуском Медузы и порекомендовали меня Гале, Илье и Ване. Руководство Медузы рискнуло и доверилось молодому человеку без большого опыта. Команда разработки Медузы — это dream team. Мы начинали с 6 человек, по одному человеку на специальность, каждый профессионал экстра-класса, отвечающий за своё направление. За 3 года от нас ушел один разработчик, а наняли мы троих.

Почему я ухожу? Есть несколько причин. Главная в том, что в Медузе я построил процессы, сильно завязанные на функцию менеджера (меня). Это режим мобилизации, эффективный для мощного спринта. То, что мы держали его больше 3 лет — большая удача.

Понятно, что для долгосрочного развития необходим другой режим управления. Я знаю, команда разработки Медузы готова к изменениям, но провести эту трансформацию лично мне будет очень сложно. Дело в реактивности психики и моей усталости (кек, накопилось 50 дней отпуска). Будет проще, если изменения проведет новый человек. Я вижу, что моему заместителю это интересно и он хочет этим заняться.

С гордостью представляю нового технического директора Медузы: Бориса Горячева. Боря — один из лучших программистов, с которыми мне довелось поработать. Он имеет парадоксальный ум и редкое умение придумывать и вывозить проекты до конца, не теряя при этом в голове крупной картины. Уверен, что у него и технической команды всё получится.

Куда дальше? В https://rawg.io. У игрового мира нет единой точки сборки, такой, как IMDb (Кинопоиск) для кино. Мы с Гаджи Махтиевым, Лешей Горностаевым (ex-Kanobu) и маленькой и классной командой такую штуку сделаем. Причем, если IMDb — это очень крутой сайт, застрявший в 90-х, то мы сделаем всё по фэн-шую 2018-го: рекомендательная система, учитывающая вкусы игрока, токен-экономика, завязанная на его активность и возможность обычному человеку задать вопрос создателю любимой игры — всё это есть в планах. Ещё у нас есть 2 миллиона долларов венчурных инвестиций и запланирован ICO в апреле на ещё 10 миллионов. В базе уже 52 тысячи игр https://rawg.io

Будет жарко. Stay tuned.