#оптимизация
5 постовGTA V — финансово самый успешный продукт в истории развлечений. Эту игру купили больше 90 миллионов копий, она заработала 6 миллиардов долларов. Для сравнения: «Звездные войны» собрали 4 миллиарда, самый успешный фильм в истории «Аватар» — 2.8 миллиарда.
GTA Online — версия игры, в которую можно играть с друзьями онлайн. Эта игра очень долго грузится. Вполне возможно, что многие отказались от игры именно из-за медленной загрузки.
Чувак нашел ошибку в программе и смог уменьшить время загрузки с 6 минут до 2 минут. Причем сделал это не имея исходных кодов, то есть во многом «вслепую! Вот очень короткая и классная статья, где он рассказывает, как нашел проблему и как её починил.
Почему такая жесть пролезла в продакшен супер успешного проекта, мы вряд ли узнаем, но все технари с опытом представят легко: сжатые сроки, «вас не спрашивали, делайте что скажут» и прочие «прелести» промышленной разработки софта. 😢
Долг совести я выполнил, теперь можно о приятном.
Установил вчера первую бету iOS 12 для разработчиков и не нашёл пока ни одного серьёзного глюка.
У меня на iPhone SE (маленькие руки) некоторые вещи раньше работали медленно. В iOS 12 все происходит мгновенно. Это магия какая-то. Конечно, без уменьшения задержек анимации не обошлось, но и объективные тормоза интерфейсов они убрали.
Обратите внимание и не стесняйтесь давать разработке время на рефакторинг и улучшение штук под капотом. Главное, чтобы команда могла внятно объяснить, какой профит принесет каждое изменение, а не «код ради кода».
Мы в RAWG (4 разработчика, два бэка и два фронта), например, за прошлые две недели серьёзно прокачали фронтенд сайта, который до этого делался год:
- у нас большая главная и теперь мы грузим только первые её два экрана, все остальное - по доскроллу. Первое открытие стало на порядок быстрее;
- починили дико бесящее поведение, которое часто встречается на реакт-сайтах, когда при открытии игры с главной, на секунду отображаясь прошлая открытия игра (страница рендерила стейт из кеша). Теперь мы сразу показываем новое называние игры (оно всегда есть в ссылке), пока грузим остальные данные и это ощущается в сто раз быстрее, чем было раньше:
- перенесли все картинки в CDN и воткнули перед сайтом Cloudflare (вот вот включим Railgun), чтобы сайт открывался быстрее у азиатов и американцев.
Вообщем, мы собрали «низковисящие фрукты» и начинаем делать параллельно три (!) крупные задачи:
- AMP - чтобы из результатов поиска игры открывались мгновенно. Хитрость в том, чтобы поженить AMP с существующим сайтом на реакте: не переписывать все заново и не закопаться потом в поддержке;
- SEO - хотим быть первыми по «низкочастотным играм»;
- оптимизация «выбросов» времени ответа API (django) - отдельная большая история, которой мы обязательно поделимся.
Ура рефакторингу.
Алексей Иванов из Dropbox (ex-Yandex) опубликовал просто титаническую статью про оптимизацию веб-сервера — текстовую версию своего вчерашнего доклада с NginxConf 2017 (видео пока нет).
Там и железо и софт, начиная с версий фирмвари флеш-дисков и заканчивая логированием; с советами, примерами кода и при этом не теряя большей картины из виду.
Во первых, это отличный чеклист по оптимизации.
Во вторых, в статье щедро проставлены ссылки на ключевые блоги и посты по разным областям технологий — это почти готовый учебный план.
Я легко могу себе представить, как выходит книга в серии животных O'Reilly, написанная на основе этой статьи.
https://blogs.dropbox.com/tech/2017/09/optimizing-web-servers-for-high-throughput-and-low-latency/
P.S. Обратите внимание на кнопку "We're hiring", ненавязчиво висящую в левом верхнем углу на протяжении всей статьи и последний абзац — вот это job marketing, который я уважаю.
Ааа, инструкция, как настроить фортран, на староанглийском https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-thou-canst-maketh-a-fine-program-in-fortran
Fortran (formula translator) - очень старый язык программирования, на котором написана большая часть серьёзной математических вычислений и библиотек для компьютеров. Несмотря на свой возраст, язык активно применяется до сих пор, совсем недавно NASA делала конкурс, где просила оптимизировать свой софт на фортране хотя бы на доли процента.