запуски

Запускаем второй сезон нашего подкаста! Будем говорить с разработчиками самых популярных приложений, которыми мы пользуемся каждый день. Свежие выпуски каждый четверг на всех платформах страны.

Наш первый гость — генеральный директор sports.ru Марк Тен. Марк пришел в спорстс младшим продактом и за 6 лет вырос до CEO. Как у него это получилось? Sports.ru — одно из немногих медиа с хорошей внутренней разработкой. Как они справляются с техническим долгом, откуда у них деньги на столько программистов и что такое хороший продакт? Обо всем этом слушайте в первом эпизоде.

Спасибо огромное команде подкаста: редакторам Юле Яковлевой и Андрею Борзенко, продюсеру Павлу Боровкову, звукорежиссерам Андрею Гранкину и Павлу Цурикову. Спасибо Алексею Зеленкому за джингл, а Лике Кремер и Кате Кронгауз за замечательную студию Либо/Либо.

Слушайте нас везде: Apple, Google, Castbox, Spotify, Яндекс, Overcast, веб-версия. А теперь ещё и на ютубе!

Спасибо всем, кто спрашивал, когда мы возобновим подкаст. Вот короткая врезка, где я без всякого стыда рассказываю, почему мы были на таких длинных каникулах и делюсь довольно банальным, но важным для меня открытием. Она не попала в финальную версию подкаста, этакий telegram exclusive.

Спецвыпуск подкаста, в котором мы с Федей договариваемся про своё дело с помощью крутого юриста Димы Грица. Только что прослушал мастер и чувствую себя раздетым от того, что вы можете послушать этот довольно личный разговор.

Последний, 15-й эпизод в этом сезоне. Уходим на месяц каникул и вернемся со вторым сезоном, ещё интереснее первого. Спасибо замечательной команде — Андрею Борзенко, Юле Яковлевой, Павлу Цурикову, Павлу Боровкову и Полине Агарковой. Вы лучшие!

Спасибо вам большое, что слушаете! Пишите в личку, что вы думаете о подкасте — даже (особенно) если вы не довольны и хотите что-то поменять.

Эпл зафичерил наш подкаст на главной странице!

Выпускаем эпизод раз в неделю по четвергам, длительность - 35 минут. Записываем часа полтора-два, дальше мощная редактура. Над подкастом работают редактор, продюсер и звукорежиссёр.

Первый выпуск про техдирство, второй про безопасность.

Подписывайтесь, слушайте, пишите комментарии.

Apple, Google, Castbox, Яндекс.

Отзывы не проплаченные!

Понятно / не понятно

Понятно79%
Не понятно21%
1 029 ответов

Ну и специально для вас, про что больше хотите послушать?

Системы навигации: Яндекс Карты, GPS, ГЛОНАСС и люди, которые это всё прогают34%
Сотовая связь — от истоков до 5G с людьми, которые её делают34%
Истории программистов, которые переехали работать в Google / Amazon32%
2 447 ответов

Мы подкаст сделали!

В начале для меня это была история про освоение ремесла — я немного умею писать тексты, но подкаст — это примерно как делать скульптуры или рисовать (не умею).

Теперь я просто кайфую от того, что говорю с супер-интересными чуваками, с которыми иначе вряд ли поболтал бы.

В первом выпуске — Егор Хмелев, технический директор сервиса Sweatcoin. Sweatcoin выдает одну виртуальную монетку за тысячу шагов. Миллионы людей зарабатывают и тратят монеты каждый день.

Какая самая сложная вещь в работе техдира? Что происходит, когда твое приложение — №1 по популярности в американском аппсторе? Это и многое другое в первом эпизоде. Подписывайтесь: Apple, Google, Castbox, RSS или в Яндекс.Музыке!

Спасибо большое дорогому редактору Андрею Борзенко, звукорежиссёру Павлу Цурикову, продюсеру Павлу Боровкову, композитору Алексею Зеленскому, дизайнеру обложки Пете Сутупову и лично Лике Кремер! Без вас и студии Либо/Либо подкаст бы не получился.

Мы в RAWG сегодня открываем публичное API. 300 тысяч игр, 2 миллиона скриншотов, 400 тысяч оценок и прямые ссылки на игры в магазинах.

Это самая большая база данных игр в мире.

Для рекомендаций «похожих игр», мы единственные анализируем внутриигровой контент, а не только метаданные. Эти рекомендации также доступны по API.

Для некоммерческого использования API бесплатное, по всем вопросам пишите на api@rawg.io или @samatg в личку. Примеры приложений — бот на реддите, бот на DTF и другие (с исходниками) доступны тут. Есть обертки для питона и nodejs, написанные сообществом. Ура!

Запустили в продакшн нейросети и переделали интерфейс сайта. У нас было 7 разных шаблонов страниц, осталось 2. Слева панелька навигации (прям как в Apple News), справа список игр в широком или узком виде (лента или плитка).

Тап по кнопке «⚡️ More like this» рядом с названием игры показывает результат работы нейросети — игры, похожие по содержанию. Мы давно пытались решить эту задачу — показать похожие игры, перепробовали 4 радикально разных подхода и вот этот — с нейросетями, оказался лучше всех. Хайп!

Про то, как оно устроено под капотом расскажем потом отдельно, надеюсь. Вот мы на Product Hunt.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Андрей Кулагин, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Антон Шурашов и Евгений Уваров. Ура!

Всю свою карьеру я стеснялся и стыдился того, что не умею профессионально программировать (я начинал админом, так что unix однострочники не в счет). Я говорил, что хочу научиться, покупал книжки, но дальше пары страниц, примеров и вечеров дело не шло.

Последние месяцы ситуация изменилась. Во первых, я перестал стыдиться. Рационально я уже много лет знаю, что моя профессиональная ценность в другом, но дошло только сейчас. Во вторых, я перестал бояться программировать и начал получать от этого удовольствие.

С радостью представляю первую программу, которой пользуются больше 3 человек. Издательский дом «Комитет» запустил публичное API для комментариев на своих сайтах tj.ru, vc.ru и dtf.ru. DTF.ru — сайт про игры и другие развлечения, так что на выходных я запрогал для него бота. Бот отвечает информацией об игре, если взять её имя в квадратные скобки. Спасибо техдиру комитета Илье за хорошее API и помощь в тестировании. Эта история бы не состоялось без Дениса из Комитета и главреда RAWG Сережи. Коллаборация!

Мне не стыдно показать исходный код публично; наверное, потому, что я не профессиональный программист. Код работает, вы можете использовать его как основу для своих ботов. Буду благодарен, если подскажете, что можно сделать лучше (python, github).

Кстати, у RAWG хорошая обвязка API под питон (написанная немецким студентом), так что если хотите поделать что-то с играми — не стесняйтесь.

Да здравствует свобода от внутренних ограничений! Ура.

Запускаем «сториз» про игры на rawg.io/tldr. Сегодня можно посмотреть 80 тематических подборок игр, где каждая игра представлена 17-секундным клипом. «Пиксельные игры», «игры, где можно драться с гигантами» и даже жутковатые «играем за антигероя» — все эти «списки» классно смотреть как видео-подборки.

Когда мы начинали проект, казалось, что просмотр сториз (tldr, как мы их назвали) — это просто развлечение. В какой-то момент, мы поймали себя на том, что сами находим интересные игры через эти подборки.

Управление стандартное — клик/тап в правой доле видео прыгает на следующий клип, если залогиниться — можно добавить игру в вишлист одной кнопкой. Хочется добавить ссылку на стор с ценой, но это запрогаем, только если будет достаточный интерес к ним в текущем виде.

Буду рад, если поделитесь tldr со знакомыми, особенно, с более молодым поколением и расскажете, что нравится, что хочется изменить.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Андрей Кулагин, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин, бэкенд ⚙️ Артем Ломоносов и Антон Шурашов, контент 📹 Евгений Цветков и Сергей Уланкин. Ура!

P.S. К сожалению, мы не смогли сделать переключение видео без задержек в мобильном Safari :( если знаете, как это сделать — буду благодарен подсказке.

P.P.S. Мы на главной Product Hunt, буду очень благодарен апвоуту.

Приятный анонс с работы: за последний месяц мы собрали самый большой в мире каталог видеоигр (245 тысяч игр!) и прикрутили возможность править карточки игр обычным игрокам. Раньше, у нас было мало мобильных и indie игр, теперь есть практически всё. Раньше, игроки писали нам о неточностях и мы правили их в админке, теперь ошибку может исправить любой желающий прямо на сайте.

Впереди гораздо более интересные штуки (я сам порой залипаю на наш альфа-прототип), но полнота и качество базы — основа, на которой мы строим свой сервис.

UGC редактирование баз данных — классический rabbit hole. Казалось бы — ну формочки простые, кнопка «сохранить» и «отменить». В реальности, нужен десяток разных контролов и все они должны вести себя чуть по-разному, чтобы ими было удобно пользоваться. Мы заморочились (местами даже слишком) и получилось довольно круто. Пока для редактирования доступны три первых экрана: базовая информация, скриншоты и сторы, но основа уже есть и остальные экраны мы будем открывать постепенно в ближайшие недели.

Проект вскрыл недостаточное вовлечение программистов в дизайн-процесс, правим это (приглашаем дизайнеров на еженедельные видео-созвоны разработки, например).

Про парсинг стоит написать отдельный пост, пока же дам одну, но важную рекомендацию: используйте scrapinghub.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Эрлан Жолдош, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Евгений Уваров и Антон Шурашов, бесценный консультант и редактор нашей базы 📝 Евгений Цветков. Ура!