#разработка игр

5 постов
пост №1706Разработка и инженерия

Обычно от приглашения гостя в подкаст до записи эпизода проходит пара недель. В этом случае, путь от приглашения до записи занял год. Поверьте, ждали мы НЕ ЗРЯ.

Денис Ишмухаметов разрабатывает движки одних из самых популярных видеоигр на планете, а ещё умеет объяснять сложные штуки простым языком. В общем, идеальный гость для сегодняшней темы.

Слушайте про движки видеоигр на всех платформах: Apple, Google, Яндекс, Spotify, Castbox, Overcast, веб-версия.

пост №1258Личное

Ааа! https://www.youtube.com/watch?v=U7xNPOwW-8Y

Вспомнил, как 5 лет назад сделали игру «помоги Путину успеть к папе римскому». Одна из немногих штук, где я сам трогал код — и то потому, что там не было ни капли «нового программирования», просто заменил ресурсы у готовой игры с гитхаба.

пост №880Разработка и инженерия

Большое упущение, что я до сих пор не рассказал про пакмана.

Это одна из величайших игр в истории. 12 миллиардов долларов выручки. Хайп в те времена, когда слова хайп ещё не было.

Вот идеальное прохождение на ютубе — 3,333,360 очков за 5 часов, 27 минут и 20 секунд. Интересные моменты: опасная ситуация, окончание игры (всё начинает глючить).

А вот слишком подробный разбор алгоритма игры, после которого сложно видеть в пакмане просто игру. Внутри детальная описанная логика поведения всех приведений, полученная путем анализа дизассемблированного кода 👻

Помню, хотели сделать в Медузе клон пэкмена на злободневную тему, но я так и не смог разобраться, как качественно заменить ресурсы и запустить js-версию (github) внутри webview нашего мобильного приложения. Можете сыграть прямо сейчас.

пост №176Разработка и инженерия

Выпустили вчера залипальную игру на механике city/tower bloxx.

Прикол в том, что подрядчик, а проще говоря, парень, который нам её спрограммировал — не умеет писать код. Валера целиком собрал её в визуальном редакторе-движке Construct 2. Как хотите, но будущее уже наступило.