#компьютерная графика

3 постов
пост №1659Продукты и дизайн

Эпизод подкаста на выходные, про компьютерную графику.

Сначала разбираемся в основах: как на экране появляются объекты, которых нет в реальности? Какие шаги проходит компьютер для создания картинки?

Потом говорим про индустрию на примере реальных проектов. Люди каких профессий участвуют в создании современных видео, что самое сложное, сколько это все стоит, как начать?

Гость эпизода — Данил Криворучко, моушн дизайнер, номинант Эмми; с ним работают Apple, Nike, Boeing. Видео — одна из его работ, титры сериала Foundation от Apple.

Слушайте и подписывайтесь: Apple, Google, Яндекс, Spotify, Castbox, Overcast, веб-версия.

пост №1455Гаджеты и наука

Разработчики Unreal engine хвастаются тем, что умеет их новейший игровой движок. Это основа, на которой работает больша́я часть современных видеоигр. Для примера они сделали интерактивное демо про Матрицу — воссоздали некоторые культовые сцены, то, как Нео уклоняется от пуль, например. В создании демо участвовали Киану Ривз, Кэрри-Анна Мосс (Тринити) и Лана Вачовски.

Конечный продукт — это не видеоролик (хотя видео и можно посмотреть на ютубе), а интерактивная «игра»-демо, которая рисуется обычной современной видеоприставкой «на лету». Фотореализм главных персонажей, реалистичность огромного города, поведения тысяч людей и машин в городе, точность освещения, взаимодействие машин с дорогой, свет, тени и взрывы — всё это в качестве, которое раньше было только в кино. В фильмах спецэффекты готовятся целыми командами, работа над минутой видео может занять месяцы и целые суперкомпьютеры. Здесь же всё происходит «на лету», на обычной домашней приставке 🤯

Бонус для тех, кому пофиг на компьютерную графику: интервью Киану Ривз и Кэрри-Анны Мосс изданию The Verge по поводу этого проекта. Интервью очень душевное. Момент, когда Киану Ривз вполне разумно рассуждает о будущем порно, а Кэрри-Анна Мосс закатывает глаза «надеюсь, я до этого не доживу» ❤️

пост №368Продукты и дизайн

Я наткнулся на очень интересную статью (предвкушаю, как прочитаю её на выходных), но пока покажу два совершенно магических видео из неё:

Кен Перлин показывает кусочек программы, которую он разработал для обучения студентов. Программа — что-то вроде интерактивной доски, в которой можно грубо, схематично нарисовать маятник, а компьютер его распознает и маятник начнет качаться. Рядом можно нарисовать «уголочек», связать с ним маятник и «уголок» превратится в ось координат, на которой побежит живой график качения маятника. Да что я вам рассказываю, смотрите сами: https://youtu.be/xuzrF_82z7U?t=32m40s

Меня больше всего поразил момент, когда он показал исходный код шейдеров для эффекта «планета в огне» прямо внутри этой самой доски. Это покруче, чем все Siri и прочие AI вместе взятые. Это чёрт побери интерфейс будущего из фантастического фильма.

Ха, про фильмы: оказывается, что у американской киноакадемии есть премия за выдающиеся технические достижения (жаль, она не называется оскар), и Кен Перлин получил её за текстуру (sic!). Perlin Noise. Шум, делающий компьютерную графику более реальной.

Другой чувак посмотрел на эту программу и сделал такое же, но только для нейросетей, посмотрите видео сами и согласитесь, что с доской и мелом было бы существенно хуже: https://www.youtube.com/watch?v=Ijqkc7OLenI

Восхитительный вечер.