#виртуальная реальность

4 постов
пост №1799Личное

Подкасту «запуск завтра» исполняется пять лет. Приглашаю всех на праздничный стрим в четверг вечером!

На трансляции мы вместе с экспертами обсудим три главных технологических явления последних 5 лет:
— блокчейн и криптовалюты;
— виртуальную и дополненную реальность;
— искусственный интеллект.

Трансляция начнется в четверг в 19:00 по Москве, прямо в телеграме. Вот ссылка на событие — подпишитесь и телеграм пришлет уведомление. До встречи!

пост №1662Управление и команды

Джон Кармак уволился из Фейсбука, где был одним из руководителей проекта виртуальной реальности. Это важно, потому что Кармак — культовая личность в разработке игр, он не раз задавал тренды индустрии (первый скроллер на PC, первый шутер на PC; Commander Keen, Quake, DOOM), а Фейсбук делает огромную ставку (36 миллиардов (!) долларов) именно на VR.

Фейсбук старается сделать главную платформу виртуальной реальности, называет её метавселенная — metaverse. По сути, это копия интернета, только странички будут не текстовые с картинками, а комнаты в виртуальном 3D-пространстве и общаться мы будем как будто сидим в комнате, а не в чате или в окошке зума. Пользоваться можно уже сейчас в специальных шлемах виртуальной реальности. Последняя модель шлемов Oculus — очень впечатляющая, а вот программное обеспечение сильно отстает — рекомендую пролистать видео-обзор, это лучше 1000 описаний.

У виртуальной реальности большое будущее: это естественный способ общения для нашего древнего мозга, логическое продолжение цепочки текст-аудио-видео. Будет ли эта среда открытой, как WWW-интернет и электронная почта или закрытой, как ютуб-тикток-фейсбук-апстор, принадлежащей одной компании — поживем-увидим.

🤯 Интересно, что уволился Кармак из-за неэффективности фейсбука. В сеть утек его внутренний пост: «… имея огромное число сотрудников и ресурсов, мы занимаемся само-саботажем и лишней работой…». Кармак признает, что, возможно, ФБ сможет достичь целей и в текущем режиме, но ему как человеку всю жизнь занимавшемуся оптимизацией, больно наблюдать за происходящим не имея возможности что-либо существенно улучшить (а ведь у него был прямой доступ к Цукербергу и всему топ-менеджменту).

Мы с Федей почти перестали продавать услугу «оптимизации процессов разработки» отдельно. Гораздо лучше реализовать отдельный проект небольшой командой внутри компании, чем пытаться поменять процессы в существующей организации с большой инерцией и внутренней политикой. Проект принесет пользу бизнесу мгновенно, а эта команда и технические подходы проекта могут стать точками кристаллизации для дальнейших изменений.

Дальше Кармак будет развивать свой стартап в области «общего искусственного интеллекта» (AGI), то есть машины, которая может научиться всему, чему может научиться человек 🤖

пост №1439Продукты и дизайн

Очень хорошая статья о том, что настоящий metaverse — это майнкрафт, а не то, что обещает сделать фейсбук.

Во первых, майнкрафт децентрализованный. Компания придумала идею, сделала хорошую реализацию, но она не владеет всем пространством. Каждый может запустить свой сервер и пускать туда только друзей, например. Популярные ютуберы берут деньги за доступ к своим серверам, а есть и огромные профессиональные серверы, на которых какие-то свои мини и не очень мини-игры. Твой сервер — твои правила.

Во вторых, в майнкрафте простая графика. Благодаря этому, с одной стороны, он работает даже на самом слабом железе и поэтому доступен почти каждому, а с другой стороны, контр-интуитивно, эффект погружения — огого (включается воображение).

В третьих, в майнкрафте необходимо включать воображение. Вся игра — про комбинацию базовых блоков и придумывание-строительство. Практически полная свобода, а в свободе без творчества делать нечего.

В четвертых, майнкрафт очень просто редактировать. Начиная с простеньких скинов и заканчивая сложными модулями с новыми объектами.

И так далее и тому подобное. Проще говоря — майнкрафт по уровню свободы похож на интернет гораздо больше, чем любые современные технологии виртуальной реальности.

От себя добавлю, что если вы никогда не пробовали современные очки виртуальной реальности — рекомендую найти и попробовать. Разница между экраном компьютера и очками примерно как между картинкой и видео. Одно не лучше другого, просто разное.

пост №1185Гаджеты и наука

Ольга Милованова работала в команде Microsoft HoloLens, а недавно устроилась в Facebook Oculus. Это — две главные команды в области виртуальной и дополненной реальности — VR и AR.

Как работает VR? Что в нем есть кроме игр? Как устроены очки и контроллеры? Почему нас в них тошнит и как это исправить? Почему разработать VR-игру сложнее, чем обычный шутер и как начать заниматься виртуальной реальностью — всё в этом эпизоде.

Слушайте и подписывайтесь: Apple, Google, Castbox, Яндекс, Spotify, Overcast, ютуб и веб-версия.