А вот программа, в которой работает автор Игры престолов (ок, автор серии Песни льда и пламени;) https://youtu.be/5kYfsP_WKLY?t=3m22s
Продукты и дизайн
страница 16 из 17Трелло вчера представил десктопное приложение для Мака, для винды обещают выпуститься сегодня.
Судя по шрифтам, это webkit, а не хром — значит будет хорошее энергопотребление. Внутри хорошие шорткаты (скопировать урл текущей карточки, например) и работает вставка картинок из буфера обмена, которая пока что сломана в сафари. Ну и приятно, что можно делать Cmd+Tab.
Из минусов — в хроме я сейчас использую экстеншен Shortcuts for trello, который даёт мне возможность быстро копировать карточки. Тут его, к сожалению, нет.
Этот чувак бьет в самое сердце. Я меня уже выработалась слепота на маркетологический булшит на лендингах стартапов, наподобие баннерной слепоты на рекламу https://medium.com/@kasperkubica/for-the-love-of-god-please-tell-me-what-your-company-does-c2f0b835ab92
Меняете жизнь людей к лучшему с помощью технологий? Не делайте так, пожалуйста. Пишите как есть.
Идеальный механизм удаления проектов в Google Cloud Platform.
При нажатии на «удалить» проект перемещается в корзину на месяц и выключается, так что ты сразу замечаешь, если от него что-то зависело.
Всем администраторам на почту приходит письмо, одним кликом по ссылке в котором можно восстановить удаленный случайно проект. 🌷
Пост гордости:
Отдел быстрого повесточного программирования в лице Alexander Polivanov, Alexey Prilepskiy и Виктор Ходак сделал карту протестов. Логарифмическая шкала для цветов, качественные геометки, данные, обновляемые в реальном времени.
Хочу отметить скорость разработки, немыслимую ещё год назад.
Важно, что при этом мы продолжаем исполнять основной продуктовый план, то есть это не результат героического аврала, ставящего на холд всю разработку, а промышленный продукт, результат работающей машины по производству технологичного медиа.
Спасибо большое ОВД-Инфо за данные, причем в технологичном формате (API), обновляемые в риал-тайме — очень приятный пример сотрудничества.
https://meduza.io/feature/2017/06/07/protestnaya-karta-rossii
Помните, год назад я давал ссылку на детальное сравнение карт Apple и Google? Автор еще тогда поразил меня качеством анализа и подготовки статьи.
Прочитал сейчас новую статью того же автора и нахожусь под впечатлением. Это почти идеальная статья. Чувствуется труд, вложенный в написание; уважение к читателю.
Встречайте, "как изменились карты Google за год". Спойлер: Гугл - большие молодцы, Эпл тормозит.
https://www.justinobeirne.com/a-year-of-google-maps-and-apple-maps
Мы креативно использовали API инстаграма для замера индекса фото-популярности разных точек на карте. Самое хитрое — найти этот доступ к API инстаграма. У них совершенно драконовские правила и издевательская форма регистрации API-клиента: можно выбрать 10 вариантов, для чего тебе нужно API и в 9 вариантах из 10 показывается текст «для этого юзкейса API применять нельзя». Хитрость заключается в том, что сервис https://www.picodash.com не проксирует запросы в инстаграм, а выполняет их со своим токеном прямо из браузера 🙆
Классный тест получился https://meduza.io/games/statuya-svobody-ili-eyfeleva-bashnya
Вчера мы запустили Вечернюю Медузу 2.0
Раньше, на самую короткую газету на свете, можно было подписаться по почте и в телеграм канале.
Теперь Вечерняя Медуза появляется как полноценный материал на главной странице Медузы (и в RSS-потоках). На нее можно дать ссылку или расшарить в соцсетях, как и любую другую статью Медузы. К старым способам подписки добавилась возможность подписаться на пуш-уведомления в приложениях и на сайте (для Chrome и Firefox).
https://meduza.io/brief/2017/05/16/vechernyaya-meduza
Это один из проектов, затрагивающий все платформы Медузы, вовлекающий почти всю техническую команду.
Ещё это пример двух важных принципов:
1. мягкого, постепенного запуска. Основной деплой был в прошлую пятницу, а финальный — в понедельник. Мы смогли оттестировать почти все функции в продакшене, читатели этого не заметили;
2. graceful degradation. На старых мобильных клиентах вечерка показывается как фичер, а не как пустое место.
Кстати, это первый продуктовый запуск, в котором Настя Яровая — арт-директор, а Боря Горячев — заместитель технического директора.
В главных ролях:
Продакт: Ilya Krasilshchik
Арт-директор: Nastya Yarovaya (макеты — наследство Sergey Surganov)
Технический директор: Samat Galimov
Менеджмент и бэкенд: Боря Горячев
Фронтенд админки: Nikita Komarkov
Вебсайт: Anton Byrna и Kirill Balyasnikov
Android и iOS: Артемий Гарин и Max Rovnov
Ops: Dmitry Zakharov
💪
P.S. По пути мы переделали движок веб-пуш-уведомлений, но об этом будет отдельный пост.
Выпустили вчера залипальную игру на механике city/tower bloxx.
Прикол в том, что подрядчик, а проще говоря, парень, который нам её спрограммировал — не умеет писать код. Валера целиком собрал её в визуальном редакторе-движке Construct 2. Как хотите, но будущее уже наступило.




