#социальные сети

страница 2 из 2
пост №444Технологии и общество

Общение с друзьями поднимает настроение, чтение своих старых постов повышает самооценку, а просто скроллить ленту - вредно, утверждают исследователи из фейсбука.

И рассказывают, как много хорошего фб сделал в последнее время.

Думаю, их сильно напрягает, что все западные медиа поливают фб говном по всем фронтам последние месяца три.

https://newsroom.fb.com/news/2017/12/hard-questions-is-spending-time-on-social-media-bad-for-us/

Ну и пара идеальных комментариев по теме с HN:
- советы по питанию от Coca-Cola;
- фейсбук: соцсети не так уж и вредны.

пост №394Продукты и дизайн

Продолжаем изобретать велосипеды. В этот раз мы запрогали свой собственный buffer.com с преферансом и поэтессами.

Антихайп — система постинга в соцсети. Вы видите перед собой столбцы соцсетей, в которые можно «затянуть» материалы Медузы (и написать подводку, если это не сделал автор материала прямо на странице редактирования статьи). Готово. Периодичность постинга регулируется, при необходимости можно отправить пост в соцсеть мгновенно. И да, оно умеет работать с видео, то есть заливаешь видео в Монитор (основную админку Медузы), затягиваешь его в Антихайпе и вуаля — нативное Facebook video уже в лентах подписчиков. Пока что поддерживаем Facebook, Twitter и Вконтакте.

Elixir + React в руках Бори Горячева и Никиты Комаркова творят чудеса. Это один из проектов, которые не только запрограммировал, но и придумал Боря. Также, в этот раз, у нас был выделенный член редакции в команде — Султан отвечал за тестирование и обсуждение продукта с редакцией.

Подробное описание: https://medium.com/meduza-how-it-works/c8e1b76b0983

пост №336Технологии и общество

Facebook, телеграм, вконтакте — электронные соцсети вызывают привыкание, как наркотик. Если при нажатии на кнопку каждый раз будет вывалиться еда – то мы наедимся и перестанем. Если же еда будет вываливаться только на 7 нажатий из 10 — то мы будем нажимать на кнопку до смерти. Эта же схема используется в игровых автоматах и вообще, азартных играх.

В случае соцсетей вознаграждением является социальное одобрение — лайк, шер, комментарий или вот число прочитавших, как в телеграм-каналах. Ручкой однорукого бандита выступает pull-to-refresh.

Всё это довольно банальные вещи, о которых причастные люди в IT-индустрии давно знают. Большинство соцсетей и мессенджеров зарабатывают на рекламе — чем больше времени вы будете проводить в приложениях, тем больше рекламы увидите. Лучшие умы планеты думают над тем, как бы сделать сервис таким, чтобы вы провели в нем побольше времени.

Интересно, что многие IT-шники «не употребляют свой товар». Отключить ленту фейсбука, отписавших ото всех или просто установив специальное расширение, выключить push-уведомления или хотя бы красненький notification badge — вот минимальная цифровая гигиена наших дней.

Внутри отличной статьи the Guardian интервью с программистом-создателем кнопки Like и с дизайнером, придумавшим Pull to refresh; обязательная отсылка к Олдосу Хаксли, конечно, тоже есть.

https://www.theguardian.com/technology/2017/oct/05/smartphone-addiction-silicon-valley-dystopia